据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,而超过分析师此前6.365亿美元的预期。
世界最多人在线创作游戏平台Roblox公司今日发布2021年第三季度财报。财报显示,该平台第三季度预订量超过市场预期,即使在疫情限制措施放宽后,其电子游戏“MeepCity”和“Adopt Me!”的需求依然强劲,推动该公司股价在盘后交易中上涨近33%。
截至发稿,该股股价涨超30%。
财报显示,Roblox不包括预收收入的营收为5.093亿美元,同比增长102%。 该公司当季净亏损从上年同期的4860万美元扩至7400万美元;调整后的每股亏损13美分,低于预估的14美分。
此外,Roblox在本季度增加了4730万日活跃用户,较去年同期增长了31%。
据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,而超过分析师此前6.365亿美元的预期。
去年在长达数月的防疫隔离期间,人们转向电子游戏作为娱乐项目,引发了一场热潮。尽管学校重新开学,新冠疫情限制措施放松,但这股热潮仍未放缓。
高管们在给股东的信中写道:“很明显,即使用户恢复到疫情前的日常生活和行为,Roblox仍然是他们日常生活的重要组成分。”
股东信还显示,第三季度用户玩过的Roblox前1000个体验项目中,28%的项目中多数用户年龄在13岁以上,较上年同期的10%有所上升。
该公司称,第三季度游戏玩家在该平台上花费了112亿小时。
“从我们10月份的业绩来看,今年最后一季的开似乎不错,”首席财务官Michael Guthrie表示。
Guthrie还称,尽管该公司在招聘和商方面投入了量资金,但其运营仍产生了健康的现金流。
公开资料显示,Roblox于2006年,总位于美国加州圣马特奥,以为儿童提供娱乐而闻名。该公司充分利用这一热潮,允许用户创建一个游戏内的元宇宙,在这个虚拟世界中,他们的角色可以与其他人互动。它还通过为美国摇滚乐队Twenty One Pilots和说唱歌手Lil Nas X等歌手举办虚拟音乐会吸引用户。
【相关公司】
根据智慧芽Discovery创新情报系统显示,Roblox于2004年,是一个在线游戏和娱乐平台,可以允许用户虚拟地聚在一起玩耍、学、工作和社交。人员可以使用Roblox Studio产品制作交互式 3D 体验项目。
通过智慧芽全球专利数据库检索可知,Roblox及其关联公司目前共有160余件专利申请,其中有效专利7余件,授权发明专利7余件。从趋势看,2016年后,Roblox的专利申请量开始明显提升,2019年是其专利申请高峰,当年共提交近5件专利申请。
值得注意的是,该公司的一件授权发明专利“Online building toy在线建筑玩具”累计被引用次数超过140次,反映了这件专利在行业中较高的技术影响力和创新水平。