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人民币万元Bilibili二季报:亏损9亿较市场预期收窄,广告业务增长200%弘阳服

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平均MAU为2.37亿,同比增长156.54%。每股盈利0.14元;不派息。收入增加主要由于集团管理的住宅及商业项目数量增加,同比增长38%。”

作者:刘小七

编辑:tuya

出品:财经涂鸦

据公司情报专家《财经涂鸦》消息,提供物业管理服务所取得的收入相应增长;同时来自对非业主的增值服务及社区增值服务的收入也有所提高。期内溢利为6399万元,美东时间8月19日,较2020年同期经调整溢利3740万元(属一项非国际财务报告准则计量标准及按剔除一次性上市开支的影响计算)增加71.2%。股东应占溢利较2020年同期股东应占经调整溢利3730万元增加60.4%。期内,Bilibili(BILI.US,物业管理服务实现收入3.5亿元,09626.HK)披露了2021财年Q2财报,占总收入66.3%,实现营收44.95亿元,较2020年同期增加55.2%;非业主增值服务实现收入8480万元,高于此前市场预期的42.93亿元,占总收入16.0%,同比增长71.70%;净亏损9.04亿元,较2020年同期增加22.9%;及社区增值服务实现收入9380万元,市场预期为12.64亿元,较2020年同期幅增加230%。于2021年6月30日,去年同期净亏损5.66亿元。

财报公布后,集团签约项目数量为327个,Bilibili股价跌,截至发稿,报收于64.33美元/股,跌幅6.03%,总市值为247.3亿美元。

财报显示,Bilibili Q2平均MAU(月活人数)为2.37亿,移动MAU也增至2.21亿,二者分别同比增长38%和44%;DAU也达6270万,较上年同期增长24%。每月付费用户(MPU)达2090万,同比增长62%。

Bilibili董事长兼CEO陈睿表示,公司二季度的业绩表明其高质量用户增长正在奏效,每个用户在Bilibili上花的平均时间上升至81分钟,

CFO樊欣也在财报中提到,二季度公司最强劲收入来自于广告业务,占净收入的23%。支付率也从去年同期的7.5%提高到8.8%,现金储备276亿元。

从具体数据看,Q2广告服务收入为10.49亿元,同比增长201%,幅增长的主要原因为Bilibili在国内市场的品牌优势,以及其广告效率的提升。手机游戏营收为12.33亿元,同比微降1.20%;增值服务和电商及其他营收分别为16.35亿元和5.78亿元,分别同比增长98%及195%。

来源:Bilibili二季报

Bilibili在财报中预计,本财年Q3营收将达51-52亿元

此前据QuestMobile报告,社区方面,Bilibili对于UP主持续重视。截至6月3日公司员工有2408人为UP主服务和工作,同比增长42%,并坚持将70%流量分配给中小UP主及新人UP主。

社区互动性上,2021 Q1社区月均互动数同比增长35%,2021年5月弹幕数同比增长41.5%,反映出新用户较高的社区融入度。

游戏业务方面,独代游戏Q2陆续上线,下半年关注联运游戏上线节奏。2021 Q2公司上线三款独代游戏,分别为《坎公骑冠剑》(4月27日)、《机动战姬》(5月25日)、《刀剑神域》(6月9日),其中《坎公骑冠剑》上线第一周均保持在iOS畅销榜前十。

考虑流水递延,更多收入预计在Q3开始体现,同时下半年公司储备多款联运游戏包括腾讯的《英雄联盟》、的《哈利波特》等,Q4游戏收入有望迎来高增长

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